Платформа с поддержкой ИИ для здоровья бизнеса и его непрерывного улучшения, первый продукт, вышедший из Whalya. Я основал её и отвечаю за продукт: архитектура оценки по восьми областям, системы диагностики и рекомендаций с поддержкой ИИ, продуктовое исследование (discovery) и сервис-дизайн, решения о качестве и о том, что выходит в релиз. Платформа превращает данные оценки, факты об организации и информацию от заинтересованных сторон в диагноз, приоритизированный набор действий и измеримый план улучшений — чтобы бизнес мог браться за то, что действительно не так, а не за первый замеченный симптом.
Опыт
Каждая роль и каждый бизнес, по порядку — что я вёл, что вышло и что нет.
Персоязычное веб-приложение, которое помогает малому бизнесу решать, что публиковать, опираясь на доказательства, которые он действительно собрал о себе и своих конкурентах, а не на ответы ИИ без источников. Цепочка, которую продукт делает обязательной, выбрана сознательно: источник, доказательство, знание, предложение, решение человека, версионированный бриф, опубликованный материал, измеренный результат, извлечённый урок. Решает человек — там, где решать должен человек. Я его сооснователь; веду продукт и участвую в разработке. Next.js и React на фронтенде, FastAPI и PostgreSQL с pgvector на бэкенде, воркеры Celery и шлюз, который может обращаться более чем к одному провайдеру моделей. vohu.app
Группа экономического развития и цифровой трансформации, работающая с регионами, отраслями и экономическими коридорами Ирана. С августа 2024 по сентябрь 2026 года я отвечал в масштабе группы за продукт, цифровые платформы и продвижение инвестиций. Я пришёл со стороны продукта — руководил продуктом Sarzamin-e Emkan (цифровая экосистема территориального развития) и Invest Iran (платформа агентства по продвижению инвестиций с полным путём инвестора), а в 2026 году провёл пять платформ для инвесторов от дизайна до развёртывания. Продвижение делает эти платформы результативными: позиционирование, бренд, коммуникации, работа с инвесторами и сопровождение. Мои роли здесь: исполнительные программы по продукту, бренду и медиа с августа 2024 года; консалтинг по продукту и платформам с июля 2025 года; мандат группы с июля по сентябрь 2026 года.
Ключевые области влияния
- Возглавил продуктовое управление и сквозную разработку экосистемы Sarzamin-e Emkan — концепция, продуктовая архитектура, UX, техническая поставка и кросс-функциональное исполнение.
- Спроектировал её информационную и контентную архитектуру: организационные страницы, миссии развития, зоны экономического роста, отрасли, библиотека, галерея, подкаст и системные страницы.
- Спроектировал продуктовый каркас, контентную архитектуру и опыт инвестора для Invest Iran как цифровой инфраструктуры агентства по привлечению инвестиций Emkan.
- Определил пути инвестора — обнаружение возможности, оценка конкурентного преимущества, выражение интереса, взаимодействие с организацией, управление заявками и последующее сопровождение.
- Перевёл территориальное развитие, экономическое управление, морскую экономику, свободные зоны и новые города в структуры, которые продуктовая команда действительно способна построить.
Охват области
Продукты и платформы
Подробнее о ролях (1)
- Руководил брендом, контентом, медиапрограммами, стратегическими исследованиями и нарративами развития в Emkan.
- Автор исследовательской книги «Роль агентств по привлечению инвестиций в экономическом росте и устойчивом развитии».
- Член экономической рабочей группы по исследованию интегрированной пространственной структуры новых прибрежных поселений (Компания развития новых городов · Министерство дорог).
- Провёл сравнительный анализ по 8 странам региона и экспресс-обзоры по 38 — инвестиции, туризм, логистика, энергетика, свободные зоны и участие частного сектора.
- Участвовал в двух региональных документальных фильмах и разработал стратегию «Discover Makran».
Группа инвестиций в драгметаллы и ювелирные изделия. Я вёл продуктовое лидерство и структурирование бизнес-системы в трёх брендах — Shalize (физические операции с золотом и серебром), Mokaab (цифровые инвестиции в драгметаллы) и Goldoon (ювелирика на историях) — и свёл продукт, операции, бренд, продажи и клиентский опыт в одну операционную систему.
Ключевые области влияния
- Возглавлял продуктовую стратегию и архитектуру на уровне холдинга — Shalize, Mokaab и Goldoon.
- Связал продуктовую стратегию с живыми операциями рынка золота и серебра — ценообразование, продажи, выставление счетов, исполнение, обратный выкуп, CRM и поддержка.
- Свёл продажи, операции, контент, дизайн, CRM и логистику в единую бизнес-систему.
- Перестроил внутренние процессы, чтобы снизить ошибки исполнения и поднять операционную дисциплину.
- Построил бренд, контент и нарративы доверия, которых требует рынок золота и ювелирных изделий.
- Участвовал в стратегических решениях по росту, лицензированию, операционному риску и стратегии платформы.
Охват области
Продукты и платформы
Подробнее о ролях (3)
- Стал сооснователем Mokaab — платформы инвестиций в золото и серебро.
- Спроектировал продуктовый каркас — покупка, продажа, хранение, обратный выкуп, ценообразование, счета, доставка и путь клиента по счёту.
- Определил рыночную проблему и ценностное предложение: сделать инвестиции в драгметаллы проще, прозрачнее и надёжнее.
- Выровнял модель платформы с запасами, продажами, исполнением, обратным выкупом, CRM и клиентским опытом.
- Выстроил онлайн- и офлайн-процессы продаж — запрос, заказ, счёт, подтверждение оплаты, исполнение, follow-up и обратный выкуп.
- Построил CRM-процессы для отслеживания покупок, повторных продаж и удержания вдолгую.
- Координировал команды продаж, операций, контента, дизайна, поддержки и исполнения.
- Создал образовательный контент, сделавший понятия драгметаллов пригодными для решения покупателя.
- Позиционировал Goldoon как ювелирный бренд, построенный на истории и опыте.
- Сформировал продуктовый каркас — коллекции, категоризация, пути покупки, подарок, упаковка и сторителлинг.
- Спроектировал сквозной клиентский опыт — от обнаружения до момента дарения.
Платформа обратной связи по письменной части IELTS на базе ИИ. От концепции до MVP и первых платящих клиентов: симуляция экзамена, анализ ответа, персонализированная обратная связь и отслеживание прогресса — построено так, чтобы кандидат без доступа к экзаменатору всё равно получал оценку уровня экзаменатора.
Ключевые области влияния
- Стал сооснователем компании и задал стратегическое видение.
- Вёл продукт от определения проблемы до дизайна, сборки и валидации MVP.
- Превратил потребности кандидатов в пути: отправка работы, выдача обратной связи, выявление ошибок и отслеживание прогресса.
- Отстроил логику ИИ-обратной связи по точности, ясности и применимости — и честно говорил команде, где модели доверять нельзя.
- Спроектировал процесс валидации на реальных пользователях и реальных работах.
- Поддержал привлечение первых платящих клиентов — первое доказательство, что кто-то заплатит за обратную связь, сгенерированную ИИ.
Охват области
Самая длинная глава. Междисциплинарная креативная, медийная и цифровая организация, которую я помогал вывести от исполнения проектов к портфелю цифровых продуктов. Здесь я научился строить компанию, управлять ею и масштабировать операции — сначала сделав всё это плохо.
Ключевые области влияния
- Стал сооснователем Aghigh и вырастил её в креативной, медийной, культурной, образовательной, рекламной и цифровой сферах.
- Управлял постоянным портфелем одновременных клиентских проектов и их результатов.
- Сотрудничал с организациями-клиентами и построил устойчивую сеть креативных, технических, контентных и операционных участников.
- Провёл переход от проектного исполнения к собственным цифровым продуктам — Bamana, Ketabno, HisTory, NoJahan, Mehrabani, Soha и Mastoura.
Охват области
Продукты и платформы
Подробнее о ролях (7)
- Возглавлял и координировал цифровой портфель из семи продуктов.
- Перевёл организацию от исполнения проектов к устойчивому продуктовому дизайну.
- Выровнял продукт, дизайн, контент и инженерию, чтобы снизить фрагментацию.
- Провёл Mastoura от подготовки и дизайна до запуска — 300 000 пользователей за первые два месяца.
- Спроектировал UX для потребления контента, вовлечения в видео и удержания.
- Выстроил контентные процессы и фреймворк социального вовлечения.
- Возглавил дизайн и разработку Mehrabani — многосторонней платформы благотворительного краудфандинга и доставки помощи, созданной для распространения в национальном масштабе.
- Интегрировал Mehrabani с Soha как слоем данных о верифицированных нуждах благополучателей.
- Создал «Карту Mehrabani» — нужда, история благополучателя, пожертвование и отслеживание результата в одном объекте.
- Спроектировал рабочий процесс, которым социальные работники действительно пользуются.
- Стал сооснователем Ketabno — социальной, интерактивной, геймифицированной платформы для чтения. Запущена примерно за три месяца небольшой кросс-функциональной командой.
- Построил фреймворк геймификации: сюжетные маршруты, очки, монеты, медали, значки, персонажи-рассказчики, викторины и экспертные рецензии.
- Спроектировал и вёл HisTory как product-led кампанию роста — нарратив, регистрация, заполнение профиля, вовлечение и продажи электронных книг как единая воронка.
- Партнёрство с Бюро искусств для детей и подростков, Министерством образования, Организацией учащихся Ирана и платформой Shad.
- Определил продуктовую проблему для подростков: обучение, рост, участие и социальное влияние — превращение пассивных потребителей в участников.
- Спроектировал UX, потоки вовлечения и структуры контента для подростковой аудитории.
- Стал сооснователем Bamana в сфере родительства и развития ребёнка.
- Сделал экспертное знание о родительстве понятным, практичным и применимым.
- Выстроил тематические таксономии, классификации родительских потребностей и контентные маршруты.
- Превратил индивидуальную способность в повторяемую мощность исполнения на параллельных проектах.
- Построил рабочую модель: приём брифа, определение результата, распределение, отслеживание, обратная связь, доработка, сдача.
Министерства, города, фонды и компании, с которыми я работал
За 18 лет работы в продуктах, медиа и креативном производстве я сотрудничал с этими организациями.
Попытка в LegalTech: оцифровать регистрацию компаний и корпоративные изменения — превратить непрозрачный, завязанный на эксперта процесс в направляемый пошаговый продукт. Мой первый серьёзный опыт продуктизации экспертного знания.
Ключевые области влияния
- Смоделировал неявное знание специалистов по регистрации в направляемый цифровой процесс на основе вопросов.
- Спроектировал потоки выбора формы юрлица, ввода данных и генерации документов.
- Работал с юристами, чтобы превратить правила, точки принятия решений и исключения в продуктовую логику.
- Соединил три слоя, которые редко разговаривают: юридическую экспертизу, инженерию и UX.
Охват области
Первая глава. Дизайн, идеи, вёрстка, веб, управление проектами, работа с клиентами, арт-дирекшн — контракт за контрактом. Практическая школа единственного урока, который так и не перестал быть важным: сильная идея не стоит ничего, пока не станет реальным, сдаваемым и защитимым результатом.
Ключевые области влияния
- Сдавал клиентские работы в дизайне, креативном производстве, издательском деле, вёрстке, веб-дизайне, рекламе и цифре.
- Работал с Исследовательским центром IRIB над проектами редактуры и вёрстки.
- Прошёл путь от индивидуального исполнения к управлению проектами и креативному руководству.
Охват области
Есть проблема, которая никак не стоит на месте?
Скажите, что сломано. Если смогу помочь — скажу как.
Отвечаю на любой серьёзный запрос в течение 2 рабочих дней.




































































